现有的MMORPG种类虽多,但我们认为它们不是活灵活现的。
因为角色即便用了极其沉重的武器或受到了相当痛楚的打击表情也没什么变化。WIKI是为了让玩家体验角色活着的感觉而设计的一款游戏。
因此WIKI为了体现生动感非常重视以下2个要素。
第一,
外型的要素。通过宣传动画可以看出,不管角色是挥舞刀枪或是遭受诅咒而痛苦还是高兴时表情都各相异。
但是根据各自特点,即使是作同样的表情也显示微妙的差别。
那是为了展示角色经历怎样的过程和怎样的成长而显现的差异,从而在外型要素上加以强调的。
第二,
游戏的内在因素。互动这个词在WIKI的游戏世界中是非常重要的概念。
玩家与NPC、玩家与玩家、玩家与技能、玩家与背景,在WIKI上出现的所有要素都相互作用。
例如,玩家与玩家建立了朋友关系,之后关系深化时可以建立恋人关系。随着恋人关系的持续,可以拉手、挽胳膊、拥抱等。