史克威尔公司(现史克威尔艾尼克斯公司:SQUARE ENIX)发行的著名游戏。英文名:front mission
现有《前线任务》1—5、外传《枪之危机》、*、《前线任务OL》八作。
《前线任务》叙述近未来的世界,由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。
前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body),左、右手(left arm/right arm),脚部(leg),而这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂的就不能使用武器;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体才算被打倒。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略性上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。虽然《机战》是比较早的机器人slg,但《前线任务》无论在各个方面都比《机战》更贴近“机器人”这个定义。而且前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,她更多的是一部战争游戏。大多数战略slg都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反应战争的残酷,国家与国家,地区与地区之间的利益纷争,而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里的国家的映照。这另外,天野喜孝的插画也为本游戏添色不少。
游戏的编年史和世界观,其中有一些关于*的敏感话题,颇有趣。(就是因为涉及*问题,敏感话题我就不引用了,只列简史。其他可见我的参考资料)
1994年,战争的根源哈夫曼岛被发现。
2020年,USN成立。
2026年,OCU成立。
2034年,非洲战争。(前线任务:抉择)
2040年,Wanzer研制成功。
2064年,前线任务:枪之危机
2070年,第一次哈夫曼战争。
2090年,第二次哈夫曼战争。(前线任务、前线任务5)
这里再详细说明一下:第二次哈夫曼战争的起因:ラーカス(拉卡斯)事件,就是前线任务的主角ロイド(洛依德)和第一女主角カレン(卡琏)失误造成的。由于此事件,USN和OCU正式开战,前线任务5发生。
2098年,前线任务4
2102年,Aroldesh独立战争。(前线任务2)
剧情:在OCEAN共同体的经济越来越发达的今天,亚罗鲁狄斯人民共和国的状况却与日俱下。终于,在2102年军队发动了大规模的*,迫使亚罗鲁狄斯*下台,军队改称革命军,并脱离OCU国际组织。不仅如此,革命军还向OCU驻军基地不断发动攻击,致使战争的硝烟四处漫延。在这次看似由于贫困而发动的*中,其实却隐藏着一个巨大的阴谋......
2112年,前线任务3。
2026年 OCU成立。